約 4,261,621 件
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2222.html
日産 Z GT500 ベースモデル '06 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Nissan Z GT500 Basemodel '06 年式 2006 エンジン VQ30DETT タイプ レーシングカーGT500ベースカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 591 総排気量 2,987cc 最高出力 500ps/5,600rpm 最大トルク 72kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 2.13kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,625mm 全幅 1,940mm 全高 XXXXmm 車両重量 1,100kg 重量バランス 51対49 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 日産 Z GT500 ベースモデルは、日産 ザナヴィ ニスモ Z 06をシンプルなリバリーにしてボディカラーやゼッケンの変更させたクルマである。性能的な差はないが、ペイント及びゼッケン変更が可能となっている。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/network-specialist/pages/13.html
OSI参照モデルからスタート・・ はじめに かたっくるしいがやっぱりOSI参照モデルは大事。 皆さんも一度は聞いたことがあると思う。 OSI参照モデルはネットワークの登竜門となっており、 大概かたっくるしくていつもわかりずらい。 そんなイメージがいつもあってネットワークってつまんないと思っていた。 ここでは、出来る限りわかりやすく説明してみよう。 1.そもそもOSI参照モデルは誰が作ったのか? OSI参照モデルは、国際的な標準化団体であるISOが定めたものである。 標準化団体というだけに、こうなるべきだと偉そうに言うのが仕事の団体である。(失礼) 実際に、ISO認定されている会社とかそういったものもあり一定の説得力を 他の会社にアピールするものとして効力を発揮するほどの力があったりする。 脱線しましたが、要は意外と力の強い団体だということです。 2.何のために作ったのか? ネットワークの通信とはこうあるべきであると標準化を図るために打ち出したものである。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/501.html
モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」,「MMD東方カス子モデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 東方深秘録(とうほうしんぴろく)宇佐見菫子(うさみ すみれこ) 東方紺珠伝(とうほうかんじゅでん)清蘭(せいらん) 鈴瑚(りんご) ドレミー・スイート(Doremy Sweet) 稀神サグメ(きしん さぐめ) クラウンピース(Clownpiece) 純狐(じゅんこ) ヘカーティア・ラピスラズリ(Hecatia Lapislazuli) 東方憑依華(とうほうひょういばな)依神女苑(よりがみ じょおん) 依神紫苑(よりがみ しおん) 東方天空璋(とうほうてんくうしょう)エタニティラルバ(Etanity Larva) 坂田ネムノ(さかた ねむの) 高麗野あうん(こまの あうん) 矢田寺成美(やたでら なるみ) 丁礼田舞(ていれいだ まい) 爾子田里乃(にしだ さとの) 摩多羅隠岐奈(またら おきな) 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 東方深秘録(とうほうしんぴろく) 宇佐見菫子(うさみ すみれこ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 宇佐見菫子 schwarz 試作 2015/06/07 配布先 (NoLink) パンダカー同梱 2015/07/18 配布先 参考動画 ニコニ立体からどうぞ kaoru式_宇佐見菫子 kaoru 1.12 2016/11/27 配布先 参考動画 通常衣装と香霖堂版衣装を同梱◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 宇佐見菫子 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/01/06 配布先 (NoLink) モンテコア式改変、海外ユーザーモデルタブレット・スマホ・オカルトボール付属使用時はモデル作者名の表記が必要 宇佐見菫子 そばかす魔理沙の人 0.2 2022/02/24 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 宇佐見菫子 とろぽっぷ 2020/10/06 配布先 ニコニ立体からどうぞスマホ・パンダカーなど各種小物付属readmeをよくお読みください 菫子 新首振り式 首振りP 2023/04/11 配布先 ニコニ立体からどうぞ 東方紺珠伝(とうほうかんじゅでん) 清蘭(せいらん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 清蘭 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2016/09/11 配布先 配布動画 改造モデル、海外ユーザーモデル杵付属、旧名:OtakuM7K2 氏 清蘭 たけ 1.00 2015/08/15 配布先 配布終了 清蘭 ニクムニ 1.15 2017/07/11 配布先 制服モデル同梱臼と杵付属ニコニ立体からどうぞ 清蘭 そばかす魔理沙の人 0.1 2019/09/15 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 鈴瑚(りんご) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 鈴瑚 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2016/09/09 配布先 配布動画 改造モデル、海外ユーザーモデル串団子付属、旧名:OtakuM7K2 氏 鈴瑚 たけ 1.00 2015/07/16 配布先 配布終了 鈴瑚 ニクムニ 1.14b 2018/09/22 配布先 制服モデル同梱串団子付属ニコニ立体からどうぞ 鈴瑚 そばかす魔理沙の人 0.1 2019/09/15 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ドレミー・スイート(Doremy Sweet) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ドレミー・スイート モンテコア/ BloodyKylie/OrientalCrimsonMMD 2016/09/08 配布先 配布動画 改造モデル、海外ユーザーモデルドレミーの本と夢魂のモデル付属旧名:OtakuM7K2 氏 ドレミー・スイート dashi 1.02 2015/10/08 配布先 旧版モデルDLキーは静画説明参照 1.50 2016/05/07 配布先 顔・髪型・服など全体的に手直し夢魂のモデル同梱DLキーは静画説明参照 ドレミー・スイート 桜餅 1.2.3 2016/12/02 配布先 配布静画 ドレミーの本と夢魂のモデル付属ニコニ立体からどうぞ ドレミー・スイート そばかす魔理沙の人 0.1 2017/07/18 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ドレミー 新首振り式 首振りP 2022/10/25 配布先 ニコニ立体からどうぞ 稀神サグメ(きしん さぐめ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 稀神サグメ dashi 1.20 2015/12/13 配布先 DLキーは動画説明参照 稀神サグメ 天コロ 1.22 2016/03/21 配布先 水着モデル同梱DLキーは動画説明参照 稀神サグメ とろぽっぷ 1.02 2016/02/08 配布先 配布静画 ファイル非公開・静画削除実質配布終了 稀神サグメ ニクムニ 0.95 2017/07/11 配布先 (NoLink) 翼 物理演算対応ニコニ立体からどうぞ 稀神サグメ モンテコア/ 銀獅OrientalCrimsonMMD 2016/11/19 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 稀神サグメ そばかす魔理沙の人 0.1 2019/09/15 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ クラウンピース(Clownpiece) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 クラウンピース schwarz 0.95 2015/09/08 配布先 クラウンピース えと/クレサト/ Yas/ kome-ken/Tehrainbowllama/ 雪萱 2.420 2016/03/15 配布先 配布終了、えと式改変モデル海外ユーザーモデル (文字コード zh-CN)夏服と冬服モデル同梱、たいまつ付属 Kanata/ anek/ えと/ クレサト/3DCG/ Yas/ Tehrainbowllama/ 雪萱 7.800 2017/05/17 配布先 混合改変モデル、海外ユーザーモデルモーフの組み合わせで夏服や冬服にできます通常衣装・デフォルメ・ワンピモデル同梱たいまつ付属、DLキーは動画説明参照 クラウンピース anek 1.01 2016/02/28 配布先 冬服モデルたいまつ付属 クラウンピース たけ 1.01 2016/08/09 配布先 夏服と冬服のモデルを同梱たいまつ付属2017/02/25 配布再開 クラウンピース モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/11/17 配布先 (NoLink) モンテコア式改変、海外ユーザーモデル半袖と長袖モデルを同梱、たいまつ標準装備使用時はモデル作者名の表記が必要 クラウンピース そばかす魔理沙の人 0.1 2018/01/18 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ クラウンピース moto 1.1b 2023/02/04 配布先 配布静画 通常衣装・水着・法被・バニーモデル同梱たいまつ付属 クラウンピース 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ クラウンピース キオ/ Rolneeq/ Xoriu/ あにまさ/ Cinnabooty/KamaNoTenshi/ ラミー/ 3D Custom Girl/TechArts3D/ MMD3DCGParts/ HatsuneDKaname/Tehrainbowllama/ Pyochi (Pyopyochan15) 1.00 2024/01/14 配布先 (NoLink) 改変モデル、海外ユーザーモデルたいまつ付属 純狐(じゅんこ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 純狐 わかし 1.03 2015/10/01 配布先 DLキーは動画説明参照 純狐 schwarz β 2015/10/29 配布先 (NoLink) ニコニ立体からどうぞ 純狐 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2016/09/18 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時は作者名の表記が必要 純狐 そばかす魔理沙の人 0.1 2016/12/05 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 純狐 たう”ぁ 2.01 2018/09/17 配布先 配布静画 通常衣装と水着モデルを同梱外部親用のオーラ単体モデル付属ニコニ立体からどうぞ ていらん式純狐 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと 純狐 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 純狐 tamo 1.00 2022/07/27 配布先 配布立体 tamo式純正モデル同梱エフェクト:そぼろ 氏/ P.I.P 氏/ ミーフォ茜 氏/ 針金P 氏/他詳細は付属テキスト (取扱説明書など) をご参照ください服の模様の一部ベース:Yukimi` 氏DLキーは配布静画参照、立体配布モデルは軽量版です ヘカーティア・ラピスラズリ(Hecatia Lapislazuli) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ヘカーティア・ラピスラズリ 鯖缶 0.93 2015/10/22 配布先 月・地球・異界の髪色モデルを同梱外部親用の珠単体モデルが付属していますDLキーは配布静画参照 ヘカーティア・ラピスラズリ モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2016/11/13 配布先 (NoLink) モンテコア式改変、海外ユーザーモデル月・地球・異界のモデルを二種ずつ同梱使用時はモデル作者名の表記が必要 ヘカーティア・ラピスラズリ そばかす魔理沙の人 0.1 2017/01/09 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ヘカーティア・ラピスラズリ アールビット/ machaki 1.00 2017/02/13 配布先 配布記事 アールビット式改変モデル髪・瞳・惑星儀はモーフで色変更できます惑星儀単体モデル付属 (外部親で接続可能)配布記事の内容と readmeをよく読んでね ていらん式ヘカーティア・ラピスラズリ ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと ヘカーティア 新首振り式New! 首振りP 2024/05/26 配布先 ニコニ立体からどうぞ 東方憑依華(とうほうひょういばな) 依神女苑(よりがみ じょおん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 依神女苑 Kanata/ anek/ イシ/ ノゲ/ せんと (鈍棒P) /ふなこ/ スフィアマッP/ ジャイアントケルプ/ねこる/ ジライヤ/ べべ/ なつか/ カ牙サしおん 2018/02/09 配布先 改造モデルKanata式 天子モデルがベースreadmeをよく読んでね 依神女苑 (紫苑コス) Kanata/ anek/ ねこる/ ふなこ/ スフィアマッP/ジャイアントケルプ/ なつか/ SPS/ ジライヤ/カ牙サしおん 2018/02/09 配布先 参考記事 改造モデル紫苑の通常衣装を着た女苑モデルですKanata式 天子モデルがベースreadmeをよく読んでね 依神女苑 schwarz 2018/02/16 配布先 (NoLink) バッグとファン (扇) 付属ファイルにreadmeが添付されていないので配布先に表示される使用条件を確認してね kaoru式 依神女苑 kaoru 1.00 2018/02/18 配布先 バッグとジュリ扇付属readmeをよくお読みください◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 依神女苑 モンテコア/ ぷれでたぁ/ min./OrientalCrimsonMMD 2018/03/11 配布先 (NoLink) 改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 依神女苑 そばかす魔理沙の人 0.3 2021/08/22 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 依神紫苑(よりがみ しおん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 依神紫苑 schwarz 2018/02/16 配布先 (NoLink) クロネコと茶碗付属ファイルにreadmeが添付されていないので配布先に表示される使用条件を確認してね 依神紫苑 Kanata/ anek/ SPS/なつか/ カ牙サしおん 2018/01/25 配布先 参考記事 改造モデルKanata式anek改 妹紅モデルがベースですreadmeをよく読んでね 依神紫苑 たう”ぁ 1.10 2018/03/12 配布先 通常衣装や水着モデルなど四種同梱ねこ人形とお茶碗付属DLキーは配布静画参照 依神紫苑 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 配布記事 ニコニ立体からどうぞ 依神紫苑 そばかす魔理沙の人 0.1 2021/08/22 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 東方天空璋(とうほうてんくうしょう) エタニティラルバ(Etanity Larva) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 エタニティラルバ Kanata/ anek/ えと/ 雪萱 5.150 2017/09/10 配布先 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱DLキーは動画説明参照 Kanata/ anek/ ささかや/えと/ 雪萱 6.120 2022/05/19 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱DLキーは配布記事参照、要BowlRollログイン エタニティラルバ モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/05/09 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 エタニティラルバ けんさく 1.0c 2021/03/03 配布先 「P」のアクセサリモデル付属DLキーはニコニ立体の説明欄参照 エタニティラルバ そばかす魔理沙の人 0.1 2023/04/20 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 坂田ネムノ(さかた ねむの) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 坂田ネムノ モンテコア/ Monozof/OrientalCrimsonMMD 2017/05/12 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 坂田ネムノ たう”ぁ 1.10修正版2 2018/01/05 配布先 通常衣装・着物・水着モデルなど四種同梱なたホルダー付属、readmeをよく読んでねニコニ立体からどうぞ 坂田ネムノ そばかす魔理沙の人 0.1 2017/09/21 配布先 (NoLink) そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 坂田ネムノ カンコロ 0.35c(β) 2017/10/17 配布先 包丁は標準装備、readmeをよく読んでねDLキーは配布静画参照◆22/05/22 お知らせ 0.91正式版 2021/04/10 配布先 包丁は標準装備 (単体モデルも付属)ニコニ立体からどうぞ◆22/05/21 利用規約変更 高麗野あうん(こまの あうん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 高麗野あうん とろぽっぷ 2.3+ 2019/03/14 配布先 配布終了⇒【お知らせ】 高麗野あうん モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2.0 2018/07/12 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 高麗野あうん kaoru 1.00 2017/06/23 配布先 readmeをよくお読みください◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 高麗野あうん ニクムニ 0.92a 2018/02/11 配布先 配布記事 通常衣装と冬服モデルの二種同梱狛犬付属、readmeをよく読んでねニコニ立体からどうぞ 高麗野あうん そばかす魔理沙の人 0.1 2020/02/17 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 矢田寺成美(やたでら なるみ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 矢田寺成美 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/08/17 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 矢田寺成美 とろぽっぷ 1.8+ 2018/08/19 配布先 配布動画 配布終了⇒【お知らせ】水着モデル同梱、笠単体モデル付属 nom式 矢田寺成美 nom 0.9 2017/10/15 配布先 readmeをよく読んでねニコニ立体からどうぞ すぎや式 矢田寺成美 すぎや 1.0 2017/10/16 配布先 通常衣装がスカートの丈違いで二種水着モデルが二種の合計四種同梱DLキーは動画説明参照 矢田寺成美 ニクムニ 0.92 2017/12/31 配布先 配布記事 readmeをよく読んでね地蔵と雪地蔵モデル同梱ニコニ立体からどうぞ 矢田寺成美 そばかす魔理沙の人 0.1 2019/04/02 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 丁礼田舞(ていれいだ まい) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 丁礼田舞 Kanata/ anek/ モンテコア/YamiSweet/ 雪萱 1.11 2017/08/22 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱DLキーは動画説明参照 Kanata/ anek/ モンテコア/ささかや/ えと/ クレサト/3DCG/ YamiSweet/ 雪萱 2 2022/06/02 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱、笹付属DLキーは配布記事参照、要BowlRollログイン 丁礼田舞 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/08/30 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 丁礼田舞 そばかす魔理沙の人 0.1 2017/10/01 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 丁礼田舞 新首振り式 首振りP 2022/10/25 配布先 ニコニ立体からどうぞ 爾子田里乃(にしだ さとの) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 爾子田里乃 Kanata/ anek/ モンテコア/えと/ クレサト/ YamiSweet/雪萱 1.10 2017/08/22 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱DLキーは動画説明参照 Kanata/ anek/ モンテコア/ささかや/ えと/ クレサト/3DCG/ YamiSweet/ 雪萱 2.50 2022/06/01 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデルも同梱、茗荷付属DLキーは配布記事参照、要BowlRollログイン 爾子田里乃 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/09/01 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 爾子田里乃 そばかす魔理沙の人 0.1 2017/10/01 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 爾子田里乃 新首振り式 首振りP 2022/10/25 配布先 ニコニ立体からどうぞ 摩多羅隠岐奈(またら おきな) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 摩多羅隠岐奈 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/09/06 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要 摩多羅隠岐奈 schwarz 2017/09/24 配布先 (NoLink) 「どこにでもドア」と椅子のモデル付属ファイルにreadmeが添付されていないので配布先に表示される使用条件を確認してね 摩多羅隠岐奈 そばかす魔理沙の人 0.1 2018/07/13 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 摩多羅隠岐奈 新首振り式 首振りP 2022/10/25 配布先 ニコニ立体からどうぞ後戸は【こちら】から ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 情報ありがとうございます。 impulse様の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデル、さらに霧雨魔理沙モデルについて、配布先がリンク切れしている旨、明記いたしました。 なお、配布終了の正式なアナウンスが見当たりませんでしたので、「配布終了」の表記については、念のため疑問符付きで記載いたしました。 -- (ebiimo) 2023-11-30 15 39 31 impulse式の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデルのURL配布先のサイトが終了したそうなので配布終了扱いにしていいと思います -- 2023-11-26 14 25 12 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1284.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/burabura3/pages/15.html
あいうえお
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/83.html
バージョン情報 2001年5月 構想開始 2006年2月上旬 仮ルールをまとめる 2006年2月22日 renkei@wikiを開設 2006年3月30日 とりあえずの仮完成 2007年1月8日 renkei2.0を構想。製作日記ブログを立ち上げる。 2007年1月14日 旧バージョンrenkeiを停止&renkei2.0に引継 2007年1月20日 renkei2.0@wikiを開設 暫定的にver.2.001とする。 2007年1月29日 Ver.2.002 スキル修得の難易度を五段階に 2007年2月2日 Ver.2.003 スキル修得の仕組みを変更 2007年2月15日 Ver.2.004 MPの概念を削除。上級ルールへと移行。 2007年2月20日 Ver.2.005 ラジカルアシストを追加。 2007年2月23日 Ver.2.006 HPと能力値の割り振りを見直す。 2007年3月6日 Ver.2.010 テストプレイ終了。 HPと能力値の割り振りをさらに修正。 幾つかのアビリティとスキルの数値を修正 初期資金を修正。 武器と防具に装備可能な能力値を設定。 スキル無し判定を修正。 その他細かい点を修正。 2007年3月9日 Ver.2.011 上級魔法を作成。 2007年3月13日 Ver.2.012 チェインコロシアムを解説。 2007年3月15日 Ver.2.013 体力値→技術値。耐久力値→耐久値に変更。 バックアップを取る 2007年3月16日 Ver.2.014 心得の在り方を変更。 2007年3月19日 Ver.2.015 タイトルを決定。 魔法のエンハンスを作成 2007年3月23日 ver.2.020 上級ルールをある程度体系化 熟練戦闘を追加 知名度を実装 キャラクター支援を追加 2007年3月25日 Ver.2.021 チュートリアルを執筆開始。 2007年5月10日 Ver.2.022 武器を一新。鍛冶やや変更。
https://w.atwiki.jp/byu5917/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9703.html
ミラクルボ とは、【ポケモンコロシアム】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミラクルボ 他言語 性別 男 職業 【シャドー戦闘員】 初登場 【ポケモンコロシアム】? 【ミラーボ】の後継者を自称する【シャドー戦闘員】。 容姿もミラーボを意識したカラーリングになっている。アフロヘアーはこれから育てるらしい。 作品別 【ポケモンコロシアム】? ミラーボを倒した後にミラーボのアジトの奥にいる。 ミラーボ撃破後に挑めるようになるが、レベル的にはもう少し鍛えてから挑むのが良い。 一般のシャドー戦闘員ではあるが専用BGM持ち。 エンディング後はいなくなる上、続編の【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】?にも出てこないためミラーボとの関係及び結局彼がどうなったのかは不明。 元ネタ推測 ミラクル+ミラーボ 関連キャラクター 【ミラーボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/189.html
ユニット数と維持費のモデル計算によるシミュレーション 発展編 -Lv0ユニットの雇用による維持費への効果- 1.はじめに 前稿に引き続き、本稿ではwesnothの資金の増減が示す振る舞いを、計算機シミュレーションを援用して解析することにより、ゲームを有利に進めるための手がかりを得ることを目指す。前稿では議論することができなかった問題点の一つとして、維持費用のかからないLv0ユニットが、維持費やユニット総数の推移にどのような影響を与えるか、が挙げられる。デフォルトの時代で用いることができる歩く死体やコウモリ、ゴブリンなどのLv0ユニットは、既にさかんに議論されているように、勝敗を大きく左右する可能性のある重要なユニットである。本稿ではこれらを雇用することによる、維持費用という側面からの、戦局への影響の解析を試みた。 2.方法 計算機シミュレーションの方法そのものは、前稿で用いたものと同一であるため、そちらを参照していただきたい。本稿ではそのアルゴリズムに、次のような条件分岐を加えた。 維持費の増大により収入がある値以下になった場合、Lv0ユニットしか雇用しなくなる。 今回はLv0ユニットの価格を8(歩く死体と同等)としてシミュレーションを行った。 3.結果と考察 3-1.Lv0ユニットの有無による維持費用、ユニット総数等の推移 上述の方法を用いてLv0ユニットを雇用した場合としない場合とで、維持費やユニット推移にどのような相違が現れるかを解析した。村数7、初期資金100とし、陣営1、陣営2ともはじめはそれぞれ1体16ゴールドのユニット(暗黒僧かグールを想定)を雇用し、陣営1は収入が12ゴールド以下になった場合に、Lv0ユニット(8ゴールド)を雇用しはじめるものとした。このような条件においてシミュレーションを行い、各項目の時間発展をプロットしたものがFig. 1-1である。この図より、陣営2はターン経過とともに維持費用(青色点線)が単調減少し、ユニット数増加も鈍るが、陣営1ユニット数は一定の速度で増加し続けることが確認できる。 (クリックで拡大) Fig. 1-1 陣営1(ゾンビ雇用あり)vs陣営2(ゾンビ雇用なし)の比較 赤実線:陣営1におけるLv1ユニット(雇用費16)の数 赤点線:陣営1の各ターン収入 黒実線:Lv1ユニットとLv0ユニットの和 青実線:陣営2(雇用費16)におけるユニット数 青点線:陣営2の各ターン収入 緑:両軍のユニット数の差 しかしながらFig. 1-1における 陣営1のユニット総数は、Lv1ユニットもLv0ユニットもひっくるめての和である。Lv0ユニットはLv1ユニットよりも性能が低いため、それらの総数によってのみ陣営1の戦力を評価すべきではないと考えられる。そこでLv1ユニット数とLv0ユニット数の重み付け和を算出することで、Lv1ユニットとLv0ユニットの性能に応じた陣営1の総戦力を表現することにした。まずは重み付けとしてユニットの雇用費を用いることにした。Fig. 1-1で用いた条件においては、Lv0ユニットはLv1ユニットのちょうど半額で雇用できるため、Lv0ユニットの重みを0.5とし、次式のように陣営1の実効ユニット数を算出した。 実効ユニット数 = (Lv1ユニット数) + (Lv0ユニット数) × 0.5 ・・・(式1) Fig. 1-1と同一条件のシミュレーションを行い、ユニット数のかわりに式1で定義した実効ユニット数をプロットしたものをFig. 1-2に示す。この場合の実効ユニット数は、既に述べているように価格によって重み付けされた量であるため、Fig. 1-2の黒実線と青実線の差異は、維持費節約によって生じた資金差と対応している。青の陣営2ユニット数の増加が徐々に鈍るのに対し、黒実線の陣営1実効ユニット数は固有の傾きで線形に増加し続けていることが確認できる。 このような重み付けにより、Lv0ユニットとLv1ユニットとが混在する陣営と、Lv1ユニットのみからなる陣営との、同一尺度による比較が可能であることが示された。しかしながら重み付けにどのような数量を用いればよいかは議論の余地がある。このことについては次節で、条件を変化させたシミュレーションを行うことにより議論する。 (クリックで拡大) Fig. 1-2 陣営1(ゾンビ雇用あり)vs陣営2(ゾンビ雇用なし)の比較 赤実線:陣営1におけるLv1ユニット(雇用費16)の数 赤点線:陣営1の各ターン収入 黒実線:陣営1の実効ユニット数(Lv1+Lv0*0.5) 青実線:陣営2(雇用費16)におけるユニット数 青点線:陣営2の各ターン収入 緑:両軍のユニット数の差 3-2.さまざまな村数、雇用切り替えタイミングによる振る舞いの相違 本節ではさまざまなパラメータを変化させたときに、シミュレーションの挙動がどのように変化するかを解析した結果について議論する。まずは重みづけは式1で定義した通りとし、村数(Nv)や、Lv0雇用に切り替えるタイミング(Switching to zombie; Sz)をさまざまに変化させた。Lv1およびLv0ユニットの雇用費や初期資金は前節と同一のものを用いた。NvとSzとをそれぞれ3段階に変化させた計9つの場合におけるシミュレーションの結果をFig. 2-1に示す。陣営1の実効ユニット数と陣営2のユニット数との差(緑実線)は、同一のNvであってもSzを増加させると大きくなることが確認できる。これはゾンビ雇用に切り替えるタイミングが早ければ早いほど、収入が高いままであることが原因である。一方で同一SzであってもNvが大きくなると、ユニット数差は小さくなる。これはNvが大きい条件ほど試合開始初期の収入が大きいために、雇用切り替えをするべき収入となるまでに時間を要することが原因である。 (クリックで拡大) Fig. 2-1 さまざまな村数Nvおよび雇用切り替えポイントSzにおけるユニット数の時間発展 赤実線:陣営1におけるLv1ユニット(雇用費16)の数 赤点線:陣営1の各ターン収入 黒実線:陣営1の実効ユニット数(Lv1+Lv0*0.5) 青実線:陣営2(雇用費16)におけるユニット数 青点線:陣営2の各ターン収入 緑:両軍のユニット数の差 次に、実効ユニット数の重みについて議論する。Fig. 2-1では式1で定義した重み(0.5)を用た。しかしながら、たとえば同じ16ゴールドで暗黒僧1体か歩く死体2体かが雇用できるが、これらを等価とみなせるかどうかは難しい問題となる。Wesnothにおける局地戦はほとんどの場合集団vs集団であるため、暗黒僧1体と歩く死体2体とが戦うシチュエーションは稀である。そして集団どうしの戦いであることを考慮すると、たとえば暗黒僧3体と歩く死体6体とが等価になるとは言いにくいことは明らかである。すなわち適当な陣を敷いていれば歩く死体6体が一斉に攻撃することはほぼ不可能であるが、一方で1ターンの暗黒僧3体の攻撃で歩く死体は数匹ずつ倒される。このようなことを鑑みると、ユニット価格による重み付けは実戦の状況をあまりよく表現しない場合があるといえる。しかし本稿では、どのような重み付けの値が実戦の状況をよく表現しうるかということを追求することはしない。そのかわりに、重みの値を変化させるとどうなるかを解析することにする。その一例として、重みの式を下に示す式2のように変化させた場合を考える。 実効ユニット数 = (Lv1ユニット数) + (Lv0ユニット数) × ・・・(式2) 式2は、暗黒僧1体がゾンビ3体と等価であるという仮定を表現したものである。実効ユニット数を式2によって定義した場合にシミュレーション結果がどうなるかをFig. 2-2に示す。図から明らかなように、黒色(陣営1)と青色(陣営2)とが交わるようになった。これは、ゾンビは暗黒僧よりも実効ユニット数に対する寄与が小さいため、同じ金額であれば暗黒僧に使ったほうが得をすることに起因し、しばらくは陣営2のほうが実質ユニット数では有利になるからである。その後陣営2の維持費の増大がこの効果を上回り、最終的には陣営1が有利になる。暗黒僧1体がゾンビ3体と等価であるという仮定はかなり極端な例であり、実際の重みはこれよりも高い値になるものと考えられるが、式2のような極端な場合においても、おおよそ20ターン以降の長期戦になると陣営1が有利になることが明らかになった。 (クリックで拡大) Fig. 2-2 実効ユニット数を変更した場合の、さまざまな条件におけるユニット数の時間発展 赤実線:陣営1におけるLv1ユニット(雇用費16)の数 赤点線:陣営1の各ターン収入 黒実線:陣営1の実効ユニット数(Lv1+Lv0*(1/3)) 青実線:陣営2(雇用費16)におけるユニット数 青点線:陣営2の各ターン収入 緑:両軍のユニット数の差 4.まとめと展望 上記で示したように、維持費の高騰という問題に対しては、Lv0ユニットの雇用が劇的な効果をもたらすことが定量的に示された。Lv0ユニットを有するUD軍やオーク軍は是が非でもこれらを活用すべきであろうということは疑いない。しかしながら本稿で示すことができたのは、総資金という統計的な量においての優位性であり、そこには重みづけによる近似が含まれており、本稿の結果がただちに具体的な戦術を指南するとはいえない。モデルによる理論研究は普遍的な性質を発見するための強力な手法であるが、一般化のために削ぎ落とされた情報が存在することを忘れてはならない。たとえば本稿で行ってシミュレーションによると、資金面ではLv0ユニットを大量雇用すればするほど実効ユニット数が大きくなり続けるが、実戦では適切な比の暗黒僧や骨を保たなければ苦戦を免れないことは、想像に難くない。実際の試合においてLv0ユニットの運用を成功に導くためには、Lv0ユニット運用の個別研究が欠かせない。具体的には、たとえば一例として、いついかなる時に、どのような相手であればLv0ユニットを最も効果的に運用することができるかを研究する必要がある。そのような個別の事例と、本稿で示した一般的なふるまいの情報を統合することにより、Lv0ユニットの運用理論は完成に至るであろう。
https://w.atwiki.jp/hand/pages/19.html
【書類名】明細書 【発明の名称】ネット、キャラクター投稿、評価、販売ビジネスモデル 【発明が解決しようとする課題】 【0001】 現在「ゆるキャラ」等と称される様々なキャラクターの出現に見られる様に、キャラクタービジネスには、注目がされているが、まだまだ、多くの才能を発掘できているとは、言えない。また、日本国内の才能発掘は、それなりにされているだろうが、世界的規模での才能の発掘が、されていない。 【発明の詳細な説明】 【0002】 本発明において、キャラクター投稿者だけでなく、閲覧者が、これは、と思う キャラクターに閲覧者が、キャラクターのプロフィールや、キャラクターの所持するアイテム(道具等)居住環境、物語等、キャラクター投稿者が、投稿時に指定していなければ、投稿する事ができ、キャラクター投稿者が、気に入れば採用される。 キャラクター投稿者が、余り上手く絵を描く事ができない人が投稿しても、投稿された絵に魅力を感じた閲覧者が、手を加えてキャラクターを、描き直したり、加筆したりもできる様にし、上記の様にキャラクター投稿者が、気に入れば、採用していく。 この様に投稿者以外の閲覧者も参加してキャラクターを育て上げる事ができる事で、すべての人が、参加して一つのものを、作り上げ育て上げていく楽しみを、提供する事も一つの目的にしているビジネスモデルである 【発明の効果】 【0003】 本発明により、できる限りの才能を発掘し、世の中に才能を紹介する事ができ る。 【0004】 本発明において、キャラクター投稿者だけでなく、閲覧者が、これは、と思う キャラクターに閲覧者が、キャラクターのプロフィールや、キャラクターの所持するアイテム(道具等)居住環境、物語等、キャラクター投稿者が、投稿時に指定していなければ、投稿する事ができ、キャラクター投稿者が、気に入れば採用される。 キャラクター投稿者が、余り上手く絵を描く事ができない人が投稿しても、投稿された絵に魅力を感じた閲覧者が、手を加えてキャラクターを、描き直したり、加筆したりもできる様にし、上記の様にキャラクター投稿者が、気に入れば、採用していく。 この様に投稿者以外の閲覧者も参加してキャラクターを育て上げる事ができる事で、すべての人が、参加して一つのものを、作り上げ育て上げていく楽しみを、提供する事で、不特定多数の人々に潜在的に秘められた能力を、具現化できる、ビジネスモデルである。 【0005】 多くの人々が、参加して育て上げたキャラクターの評価は、閲覧者がいつでも変更可能にする。この様にする事で、閲覧者等参加者の興味を、維持する事ができ、本発明のインターネット上のサイトに多くの接続者を招く事が期待できる。 インターネットのホームページやブログ、ツイッター等のサイト評価は、閲覧回数が、評価対象になるため、この様な仕掛けを作る事で、サイトの評価も高まり、バナー広告料の収益も多く見込まれる。 【図面の簡単な説明】 【図1】本発明が目指すネットキャラクター投稿、評価、販売のビジネスモデルの 概略図である。 【図2】本発明が目指すネットキャラクター投稿、評価、販売のビジネスモデルの、 キャラクター評価迄の過程を、フローチャートで、表した図である。 【選択図面】 図面【図1】 【書類名】要約書 【要約】 本発明は、インターネット上に設けたサーバーに、不特定多数の人や団体が、 これはと思うキャラクターを、インターネットを通して投稿し、投稿されたキャラ クターを、インターネットを通して閲覧した不特定多数の人が、評価して、順位を 決めていき、その順位で、キャラクターの利用権を販売していく著作権管理販売を 目的とした、ビジネスモデルの発明である。 【書類名】特許請求の範囲 【請求項1】 不特定多数が、作成したキャラクターの投稿を受付、不特定多数でキャラクター を育て上げ、キャラクターの著作権を販売するビジネスモデル特許。 ネットキャラクター投稿ビジネスモデルフローチャート ネット、キャラクター投稿01.pdf ネット、キャラクター投稿02.pdf